quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Little Big Planet Vita

Já falei aqui sobre o Little Big Planet, saiu um trailer agora que demonstra as novas possibilidades artísticas da nova versão do jogo usando o novo periférico da Sony, o PS Vita.




sexta-feira, 29 de julho de 2011

Trine

Trine é um jogo 3d com jogabilidade 2d onde se deve usar a física para resolver os puzzles e derrotar os inimigos. Três personagens, cada um com a sua habilidade especial, foram unidos através de um artefato misterioso. A jogabilidade consiste em usar a habilidade de cada um na hora certa.

Por ter uma jogabilidade em 2d foi possível criar cenários bem detalhados, onde tem muita luz, brilho e magia. É possível perceber o grande uso de cores como o verde e o roxo, que dão uma sensação de mistério e de fantasia, como por exemplo a floresta de cogumelos gigantes. Todos os cenários são belos.

Os efeitos de iluminação também contribuem para a imersão, estão bem caprichados. O ponto alto está na simulação de física, como a maioria dos puzzles depende da interação com objetos que caem, ou que são criados a partir de magica.
Arte Conceitual
Também é possível jogar com amigos, cada um controlando um personagem e assim um ajudando o outro.
Para quem quiser conferir, Trine está disponível para PC, Mac e PS3. E em breve será lançado uma sequencia.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Sessão Nostalgia: Medal of Honor Underground



Lançado em 2000 o jogo mostra a historia de Manon Batiste que lutava pela resistência francesa na 2ª guerra mundial, que logo depois é recrutada pela OSS (Officie of Strategic Services) para cumprir diversas missões secretas na Europa e Africa. A personagem foi baseada em  Helene Deschamps Adams que realmente era membro da OSS.


Mas o destaque aqui vai para a trilha sonora, composta pelo famoso Michael Giacchino, entre os seus trabalhos está trilhas para os filmes Os Incríveis, Up, Star Trek, Missão Impossivel III, entre outros.
A musica é orquestrada e combina perfeitamente com o tema de guerra, e fica evidente a criação de um tema  para a personagem principal e para o jogo em si, que teve uma abordagem diferente dos outros jogos da série, onde não se via muitas batalhas em campo aberto, mas sim o lado secreto da espionagem.


Essa musica é o tema da missão "Escape from Casablanca", que se passava no Marrocos.



"The Battle of Monte Cassino"


"The Motorcycle Chase"


É possível perceber que o tema principal está sempre presente em todas as musicas.

Em breve relembrarei nessa sessão outros clássicos que marcaram.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

The Beatles Rock Band


Beatles Rock Band é um jogo musical que permite jogar com todos os instrumentos, guitarra, baixo, bateria e vocal. A idéia dessa jogabilidade veio do  filho de George Harrison, Dhani Harrison, que já era fã de Guitar Hero, e pensou porque não juntar todos os instrumentos em um só jogo. Daí veio o "RockBand", logo depois veio a idéia de se fazer um jogo em especial para os Beatles.



Primeiramente vou falar da abertura do jogo. Uma animação que mistura técnicas em 2D e 3D, que mostra varias fases da carreira da banda, que teve um resultado incrível que é possível conferir logo mais abaixo. Ganhou prêmios de melhor curta comercial e até hoje é usada nos telões dos shows do Paul McCartney.



O primeiro grande desafio foi de como representa-los no jogo, tentaram personagens ultra-realistas, mas ficava assustador demais. Tentaram também de uma forma bem "cartoon", igual a uma caricatura, mas também ficou estranho. Optaram pelo meio termo, não muito exagerado mas bem fiel, e ficou um ótimo resultado além de ser muito próximo do padrão da série Rock band.


Os cenários se passam pelos famosos locais por onde a banda tocou. Tudo foi muito bem recriado, ainda mais porque tiveram ajuda dos próprios para poder fazer. Mas tinha um outro problema, como iriam representar a fase em que a banda apenas gravava no estúdio. Foi ai que veio a ideia de fazer os "Dreamscapes", algo como um sonho ou uma viagem mesmo. Cada música tem o seu próprio que pode se considerar como um clipe oficial, abaixo tem alguns para você conferir.


Foi usado muito bem as cores, a mudança de câmeras e os movimentos dos personagens em cada animação, passando a emoção necessária, pena que fica um pouco difícil na hora de jogar não se perder apreciando a beleza da animação.



Foi usado muitas referencias do filme Yellow Submarine neste "DreamScape" acima, e em outros também. É possível perceber como a equipe teve muito cuidado para deixar tudo perfeito para agradar a qualquer fã.


"The Beatles Rock Band" é realmente um grande trabalho de arte que foi criado para representar e mostrar para as mais novas gerações as músicas da melhor banda que já existiu. E é mais uma prova que é possível fazer arte com jogos. Quem quiser conferir está disponível para PS3, Xbox360 e Wii.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Little Big Planet


Little Big Planet é um jogo de plataforma em 3d mas com jogabilidade 2d, semelhante a jogos como Mario ou Sonic. Você controla um boneco de pano que tem que recolher bolhas de pontos e outros objetos pelas fases da historia. Mas grande diferencial aqui é justamente a criatividade.

Nele o jogador tem a possibilidade de criar as fases, do jeito que imaginar, com os objetos recolhidos durante as fases da historia, é possível criar quase qualquer coisa  de que se pode pensar. Uma vez criada e publicada, qualquer outro jogador tem o acesso a essa fase, hoje já ultrapassa da marca de 3 milhões de fases publicadas. A grande idéia está na liberdade e na criatividade de cada um, que juntos formam uma grande comunidade de um pequeno grande mundo.


E para estimular tanta criatividade a arte do jogo tem todo um jeito de "fiz em casa", primeiramente o personagem principal é o sackboy, um bonequinho de pano que é possível customizar da forma que você quiser, por roupas, grudar colantes, mudar o tecido e etc. A maioria dos materiais para a construção das fases são pano, papelão, por isso dá uma idéia de que tudo aquilo é realmente um cenário em miniatura, e que você na verdade está brincando e usando a imaginação da mesma forma que usava quando era criança.

Tudo é bastante colorido e divertido, a não ser que você queira fazer uma fase em preto e branco, existe umas variedade de materiais, de papelão e panos como já disse, mas também vidros, esponjas, madeiras, cada um com suas próprias propriedades físicas.

Para a trilha sonora existe as musicas dinâmicas, feitas especialmente para o jogo, onde o jogador pode optar por aumentar ou diminuir o volume de cada instrumento, tudo para deixar a fase mais especial, e também conta com varias musicas de alguns artistas do mundo.

O grande trabalho dos criadores foi fazer um editor fácil onde qualquer um poderia construir e que fosse possível soltar toda a criatividade artística de cada um.
Aqui você confere um exemplo de como o editor funciona.



Little Big Planet pode parecer um jogo bobo para quem vê pela primeira vez, mas para quem gosta de soltar a criatividade e mostrar sua arte para o mundo, percebe que foi um projeto ambicioso e que deu muito certo.
Quem quiser conferir está disponível para PS3. E quem quiser também jogar na minha fase é só procurar pelo usuário "Douglas_215".


sexta-feira, 20 de maio de 2011

Uncharted 2

Oh Crap!
Que Uncharted 2 é um jogo incrível todo mundo sabe ou já ouviu falar, mas o que é mais impressionante é o seu visual e todo o trabalho meticuloso que os artistas tiveram para a criação do jogo.

Uncharted mostra a historia de Nathan Drake, um aventureiro que está sempre em busca de algum tesouro perdido ou coisa do tipo. Ele é praticamente o Indiana Jones do mundo dos jogos eletrônicos. Tudo que você espera ver em um grande filme Blockbuster de aventura será visto no jogo, e muito mais.

Tudo está sempre caindo em cima do Drake...

E de toda boa aventura se espera lugares misteriosos e míticos, em Uncharted tem de monte, e muito bem caprichado. Com os cenários mais variados em relação ao primeiro, logo no inicio é possível perceber um novo elemento, a neve, que teve uma atenção especial. Ao andar pela neve ele afunda os pés e vai amontoando em volta , não simplesmente anda por cima como visto em outros jogos.

Em cada local foi utilizada uma paleta diferente, que ajuda a dar toda a sensação de ambientação e mostrar ao jogador que está em outra parte do mundo. Todos os cenários tem um nível de detalhe absurdo, como por exemplo na vila que está destruída por uma guerra local, é possível ver placas penduradas, tijolos das construções destruídas, a água que vaza de um cano na rua, varias mascaras que vendem em uma lojinha local, da para perder muito tempo apenas observando essas coisas.


E como a idéia é parecer uma grande produção de Hollywood, como sempre tudo é extremamente cinematográfico, os ângulos de câmera mudam conforme a ação está prestes a acontecer, fazendo você realmente se sentir dentro de um filme de aventura. As cut-scenes são renderizadas com a própria engine gráfica do jogo, então o visual fica bem próximo, não dando para distinguir entre a parte de jogo e as animações pré-renderizadas.

Os personagens além de carismáticos são muito bem modelados, é possível notar as rugas, arranhões e etc. Outro detalhe é que os personagens não tomam base de um modelo humano real, então são totalmente originais, as texturas dos rostos são pintadas a mão, não foi usada foto de ninguém para isso. Eles ficam molhados quando chove ou caem na água.

Mas o melhor de tudo ficou para Shanbhala. Foi o cenário mas bonito que já vi, apesar de parecer um lugar perdido, foi utilizado uma combinação do verde de muitas plantas, com uma paleta mais quente, com um sol forte batendo, que deu uma impressão de um lugar fantástico e muito vivo, acho que fiquei uns 15 minutos parado só observando os detalhes.
Shabhala

O trabalho artístico foi tanto que eles lançaram um livro "The Art of Uncharted 2" que mostra todas as curiosidades e o processo. Nessa pagina é possível dar uma folheada no livro.

Para quem gosta de uma boa aventura ou ver um trabalho artístico de encher os olhos, Uncharted 2 está disponível exclusivamente para PS3.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption se passa em 1911, uma época que o velho oeste já está morrendo e as novas tecnologias estão surgindo como por exemplo a eletricidade, o telefone, e até automóveis. O personagem principal é o John Marston um ex-fora-da-lei que teve a sua familia raptada pelo governo americano, que em troca disso pediu para que ele eliminasse os últimos bandidos chefes de bandos, com quem ele costumava andar, que ainda estavam a solta pelo oeste.

Todo mundo é feio e sujo no velho-oeste, é possivel perceber que a maioria dos personagens estão com a roupa suja de areia, tem dente torto e cara suada.

O que chama bastante atenção é o clima que eles conseguiram passar, para quem já assistiu a algum filme clássico de wild-west, consegue perceber na hora. Todos os tipos de cenários são representados aqui, como o jogo se passa nos Estados Unidos e no México, é possível encontrar desertos, rios, lagos, montanhas, florestas, neve, tudo perfeitamente recriado.
Comparação entre Red Dead e o cinema (The good the Bad and the Ugly)
Tudo é muito cinematográfico, as cut-scenes as vezes são longas, onde é possivel perceber o vento batendo nas roupas dos personagens enquanto um encara o outro, tudo isso para dar aquela tensão igual a que vemos nos filmes desse gênero. Outra coisa que reparei é que foi usada uma espécie de "refletor", por exemplo, em algumas cenas no deserto é possível perceber que os rostos dos personagens estão sempre iluminados, imitando a técnica usada no cinema.
Comparação do Virtual e Real nos Ambientes internos.

O som das falas das cut-scenes possuem um tipo de textura diferente, também lembrando aos clássicos filmes. A criação de roupas e ambientes estão de ótima qualidade, tudo combinando perfeitamente com o resto do mundo.

Outro destaque também para a trilha sonora, além das canções que sempre aperece na hora certa para emocionar o jogador, tem as musicas instrumentais que em cada ambiente é possível escutar uma diferente, ajudando também a dar todo o clima do local. Essas musicas são "vivas" porque dependendo da ação que está ocorrendo ou o local ela vai se mesclando e tudo parece uma coisa só.

Abaixo vocês podem conferir o Tema Principal.


E o que seria do velho-oeste sem os seus cavalos? Os cavalos são uma das melhores coisas que tem no jogo, a Rockstar teve um trabalho imenso para faze-los, nas sessões de motion-capture grudaram varias bolinhas no corpo do cavalo, só que ficavam caindo a todo momento porque não dava para simplesmente vestir o cavalo com a roupa especial. No jogo é possível perceber que a cada galopada os músculos do animal se contraem de uma forma perfeita.
John Marston tentando laçar um cavalo

E para finalizar Red Dead Redemption possui uma ótima historia, com atores de qualidade, mais um grande clássico da Rockstar. Está disponível para PS3 e Xbox360. Vale a pena conferir.




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